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本人曰く、賊国家パンドラのじゃがいもでもあるし、流通通貨でもあるらしい よくカレーに入ってて子供に喜ばれる 煮崩れを防ぐには、別に茹でといて、ルーを投入する直前に入れればよい。 ジャンクショップ熟練度と罰金熟練度を上げていると思われる ↓ 馬鈴薯[★人さらい]:どれを引出しますか? [ 119 / 45 ] こんなことになるとは思わなかった 今は反省してる (賊国家パンドラ 2/14 19 39) 2/18 15 21に賊国家パンドラより謎の国外追放を受ける 日ごろのダイレクト痴漢が原因での追放かと思われたが、代表者ポイント減らしたくないという斬新な理由だった。 ※国外追放を受けた場合、72時間(3日)の拘束となる。
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一月 新規12神将が作られる テンチトヒトツ実装 ピースケ 戦争屋全部よこせ物資全部輸送しろ支援国でも戦争しろ hinenoya[★人さらい] 20分以内に税率上げて輸送しないなら破棄する 亀の家庭医学復帰 二月 ksk鯖に凸 チルノ流刑 kaeruシリーズ誕生 七角復帰 ぺるれいがスレででしゃばり始める ミイコとうけちき ぺるれい流刑される kaeruシリーズ崩壊 暗黒ペットゲーで圧勝 三月 ぺるれいvsミイコ ミイコ複垢で五条リーク ミイコ:黒豚って誰だよ管理人の真似事してんじゃねえよ 四月 ガチホモが活躍 世界一可愛いスなんとかちゃん爆誕 五月 シュリが君主をやるが叩かれて引退 匿名で黒豚のアイコンがひでえのになる スなんとかちゃん黒豚鯖のアイドルに公式認定される ルイジ直結メールで流刑 六月 うどんが正体を表す ガーナ輸送寝落ちで叩かれて引退 ルイジの複垢がファイルシークで黒豚に消されて遂に完全消滅 七月 歴代一年ランキング諜報(累計)でうどんが1千万を記録する(10849849) ガチホモがオフ会を提案するが恐れられ却下される ホライゾンさんが廃神達成 亀の家庭医学引退 ルイジ別垢で復帰するも流刑 アリア滅亡熟練100 八月 緑最強時代 『偽りの死せる都』(ファンタズムヘイム)作戦 『虹色に染まる久遠の極夜』(アンホーリーアウロラ)作戦 ホライゾンさん†永遠の証†達成 全コンプリート アリアキャラデリ †暁†が変態を全盛期に戻そうと工作する 緑事件? 九月 AI1がリストラエロゲ野郎と発覚 ホライゾンさん引退 スレが廃れる、登録人数200人を切る 十月 ぺろぺろが紅白で活躍 乞食と愉快な仲間達によってスレに活気が戻る 新規の狂乱 十一月 azubaka参入 azubaka流刑 十二月 スレでカレーが消滅した扱いになる †暁†が暗黒ペットゲーするも失敗 なんで2012年の記事が上がるのかわからない -- 名無しさん (2019-05-15 10 08 21) 名前 コメント
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とっても下品な名前の新規。 今、最も消えると思うであろう新規アンケでぶっちぎりの1位を獲得した。 複垢使ってルルイエを乗っ取ったらしい 乗っ取ったはいいが不必要に高いやる気が空回りするだけで統一にかすりもしなかった 戦犯 いわゆるやる気のある無能という一番タチの悪いタイプの害悪である。 9/18保存期間終了(?) まおんこという者が去りました (9/18 15 24) ルルイエを潰した英雄 -- 名無しさん (2017-08-08 17 48 14) ルルイエを潰した人間の屑 -- 名無しさん (2017-08-08 19 04 35) ルルイエを潰した人間の鑑 -- 名無しさん (2017-08-09 13 45 59) 名前 コメント
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曖昧さ回避 プレイヤーについては部隊(プレイヤー)を参照 階級 階級 部隊数 貢献値 見習い兵 1000 一般兵 2000 上級兵 3000 隊長 4000 准尉 5000 少尉 6000 250 中尉 7000 360 大尉 8000 490 少佐 9000 640 中佐 10000 810 大佐 12000 1000 少将 14000 1210 中将 16000 1440 大将 18000 1690 皇帝 20000 1960 部隊一覧 既存部隊の性能に説明書とは多少違いがあります。詳しくはこちら 歩兵部隊 特徴:一番最初の部隊。 条件:誰でもなることができる 有利:弓兵、隠密 不利:騎兵、飛竜、魔物、軽装 初期部隊。部隊変更の時お世話になる 無補正だが意外と不利部隊が少ない。 ガチ歩兵を目指してみるのも一興か 重兵部隊 特徴:進軍時間が1.5倍かかる。防御力が高いので攻めずに守る人に最適。 攻撃力:0.9倍 防御力:1.43倍 攻撃力:0.8倍 防御力:1.33倍(披ダメージ倍率0.75倍) 条件:歩兵部隊からクラスチェンジ。勲章5個以上 有利:斧騎兵、弓兵、弓騎兵、隠密、狡知 不利:飛竜、魔導、魔騎兵 斧ルートに行くには通らなくてはならない道だがステと階級が低いとまず勝てない。新規ちゃんは大人しく騎兵ルートに行こう 防御補正が非常に高いので待ち伏せにも使えるかもしれない ダークホースがあれば進軍時間1.5倍が帳消し(22分)なのでペットはほぼダークホース一択 斧騎兵部隊 防御力:1.25倍 攻撃力:1.1倍 防御力:1.11倍(披ダメージ倍率0.9倍) 条件:重兵部隊からクラスチェンジ。勲章5個以上 有利:槍騎兵、弓騎兵、天馬、軽装、隠密 不利:重兵、黒騎士、聖騎士 重兵から防御補正は下がったが念願の攻撃補正がついた。 人気部隊である槍に有利なのが非常に大きい…が、同じく人気部隊である聖騎士に弱い。聖騎士は槍に弱いのでこの3つで三すくみの関係である。 統率が低くて馬もない新規は重兵時代がわりとキツイが実際かなりの強部隊である。 3強とか言われてたせいで城壁減少がしょぼい。 黒騎士部隊 特徴:聖騎士部隊とライバル。 攻撃力:1.1倍 防御力:1.11倍 防御力:1.25倍(披ダメージ倍率0.8倍) 条件:斧騎兵部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上 有利:斧騎兵、聖騎士、天馬、弓騎兵、軽装、隠密、狡知 不利:槍騎兵、聖騎士、魔騎兵 斧で稼いだ30個の勲章を生贄に斧の一番の長所を失った とにかくメジャー部隊三つに弱い事が辛く攻めるのには向いていない ただし天馬狡知など進軍するために生まれた部隊に強いので、待ち伏せにはわりと使えるかもしれない…が、重兵でいい。 騎兵部隊 攻撃力:1.1倍 条件:歩兵部隊からクラスチェンジ。勲章10個以上 有利:歩兵、軽装、隠密 不利:槍騎兵、弓兵、弓騎兵 新規はまずこれになっておくと良い。 攻撃補正がついている事とステが低い時に当たりやすい歩兵に有利な事が非常に便利。 派生先も強部隊の1角である槍と倍速である天馬があるという強さ。 総じてかなり優秀な部隊である。 槍騎兵部隊 特徴:不利な相手が少ない。 攻撃力:1.1倍 条件:騎兵部隊からクラスチェンジ。勲章10個以上 有利:黒騎士、騎兵、聖騎士 不利:斧騎兵、軽装 強部隊の1角。騎兵と攻撃補正が同じなので一見変わらなく見えるが、不利部隊が実質斧のみな事(長期進軍は不利部隊を引かなければだいたい勝てる)と強部隊の一角である聖騎士に有利なので相性関係は騎兵よりも優秀である 総じて非常に優秀な部隊であり、かなり人気。 3強とか言われてたせいで城壁減少がしょぼい。 聖騎士部隊 特徴:不利な相手が少ない。黒騎士とライバル。 攻撃力:1.2倍 条件:槍騎兵部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上 有利:斧騎兵、黒騎士、暗殺、飛竜、隠密 不利:黒騎士、槍騎兵 強部隊の1角。 槍から攻撃補正は上がったがなんと不利部隊に槍が入ってしまった。 しかしいつでも槍に戻せる上に勲章を30個稼げばまた聖騎士に戻せる事から環境によって増減が激しい部隊でもある。 槍の利点である攻撃補正は高くなっているので槍とは一長一短である。 3強とか言われてたせいで城壁減少がしょぼい。 天馬部隊 特徴:※進軍時間1/2。ただし不利な相手が多い。ロキ効果無効。 条件:騎兵部隊からクラスチェンジ。勲章20個以上。ダークホースのペットを生贄。 有利:魔導、魔騎兵、軽装、隠密 不利:斧騎兵、黒騎士、弓兵、弓騎兵、幻影 不利部隊が多く補正も無いので一見ダクホ通常部隊の方が強く思えるが、この部隊の強みは22分進軍ながらペットを持てる事にある。 基本的にはコウメイやスカーレットなど戦争向けのペットを持つことが推奨される。アキレスで一騎打ち狙いも面白い。 飛竜もそうだが総じて無補正でも勝てる程度のステがあり、ペット資産もある中級者以上向けの部隊と言えよう。 通常、ロキの効果は無効だが奪国の上限撤廃されると使用可。統一期限が一日になったら使おう。 飛竜部隊 特徴:※進軍時間1/2。ただし不利な相手が多い。ロキ効果無効。 攻撃力:1.1倍 条件:天馬部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上。ドラゴン系のペットを生贄。 有利:歩兵、重兵、軽装、隠密 不利:聖騎士、弓兵、弓騎兵、魔導、魔騎兵、幻影 天馬から攻撃補正1.1倍がついた。 補正のおかげでステ次第だが不利部隊に当たってもゴリ押しで勝てる事もある。 天馬とは一長一短である。 通常、ロキの効果は無効だが奪国の上限撤廃されると使用可。統一期限が一日になったら使おう。 弓兵部隊 特徴:有利な相手が多い。 攻撃力:1.1倍 条件:歩兵部隊からクラスチェンジ。勲章5個以上 有利:騎兵、天馬、飛竜、魔導、魔物 不利:歩兵、重兵 歩兵からクラスチェンジできるが、新規のうちに当たりやすい歩兵部隊に弱いところが難点。ガチ歩兵が少ないため育てばけっこう戦えるが、新規は素直に騎兵を選ぼう。 倍速2種に強いため活躍の場はある。 弓騎兵部隊 特徴:有利な相手が多い。 攻撃力:1.1倍 条件:弓兵部隊からクラスチェンジ。勲章10個以上 有利:騎兵、天馬、飛竜、魔騎兵、魔物 不利:重兵、斧騎兵、黒騎士 有利の魔導が魔騎兵になって不利の歩兵が斧騎兵になっただけ。 他は変わらないので正直どっちでもいい。 暗殺部隊 特徴:長期遠征はできない。有利・不利な相手が少ない。 攻撃力:1.2倍 防御力:0.83倍(披ダメージ倍率1.2倍) 条件:弓騎兵部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上。職業が忍者。 有利:幻影 不利:聖騎士、魔物 待ち伏せボーナス:待ち伏せに成功すると相手の兵30%程度を暗殺。 数少ない待ち伏せボーナスがあり待ち伏せするために作られているような部隊だが、倍速耐性が無く防御補正もマイナスで肝心の待ち伏せボーナスもイマイチと良いところが少ない。 幻影で良い 魔導部隊 攻撃力:1.1倍 防御力:0.91倍(披ダメージ倍率1.1倍) 条件:歩兵部隊からクラスチェンジ。勲章5個以上。マジックエッグのタマゴを生贄。 有利:重兵、飛竜、魔物、軽装、隠密、狡知 不利:天馬、弓兵 初期からなれる部隊としては他と違いマジックエッグが必要となる。 ただしカジノ交換所で5000コインと安いので有って無いようなものである 防御補正がマイナスだが攻撃力補正がプラスなので無問題。部隊相性はまぁまぁと言ったところ。 しかし実際魔騎兵への繋ぎみたいな感じ 魔騎兵部隊 攻撃力:1.2倍 防御力:0.91倍(披ダメージ倍率1.1倍) 条件:魔導部隊からクラスチェンジ。勲章10個以上。 有利:重兵、黒騎士、飛竜、魔物 不利:天馬、弓騎兵 隠れた強部隊。愛称はまきちゃん。 攻撃補正がかなり高く、不利部隊の絶対数が少ないとかなり戦える性能を持つ。 何故増えないのかは謎。 幻影部隊 特徴:有利・不利な相手が少ない 攻撃力:1.2倍 防御力:0.83倍(披ダメージ倍率1.2倍) 条件:魔騎兵部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上。 有利:天馬、飛竜 不利:暗殺、魔物、軽装 待ち伏せボーナス:待ち伏せに成功すると通常の待ち伏せより士気の低下が大きい 不利部隊が実質的に無く、待ち伏せボーナスも防御のマイナス補正が霞むほど強い上に倍速に有利。さらに攻撃補正も高いとほぼ完璧な性能を持つ。 しかし防御補正が痛いので攻める際にステが自分より高い人を引いてしまうと戦いづらい。 待ち伏せ用途には非常に有能である。 魔物部隊 攻撃力:1.1倍 防御力:0.91倍(披ダメージ倍率1.1倍) 条件:魔騎兵部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上。職業が魔物使い 有利:歩兵、暗殺、幻影、軽装、隠密、狡知 不利:弓兵、弓騎兵、魔導、魔騎兵 産the廃 なぜうんだ 城壁減少効果がこいつだけ長期で10%もある。でも狡知と1%しか変わらない。 ※効果は長期遠征のみ 新部隊 黒豚鯖で追加された部隊です。部隊の要望や新案は要望まとめへどうぞ。 軽装部隊 条件:歩兵から、内政熟練度計5000以上、勲章10、クロノス生贄 効果:物資消費3/4 補正:防御0.91倍(披ダメージ倍率1.1倍) 有利:歩兵、槍騎兵、幻影、狡知 不利:斧騎兵、黒騎士、騎兵、天馬、飛竜、魔導、魔物 黒豚鯖で実装された時は何故か防御補正が1.25倍と非常に強かったが、修正されて使う意味が薄くなった。 隠密部隊 歩兵部隊から勲章30、奪軍事3種熟練合計10000以上、ゴースト生贄 効果:気配値抑制、軍事効果1.1倍 補正:攻撃0.5 有利部隊:隠密 不利部隊:歩兵、重兵、斧騎兵、黒騎士、騎兵、聖騎士、天馬、飛竜、魔導、魔物 軍事廃人向けの部隊である 戦争はほぼ不可能 + 全盛期の隠密伝説 ●ゴースト持って20万は当たり前、1.3倍ペットで30万も ●1ポチ目で10000奪 ●隠密にとっての長期進軍はリヴァの打ち損ない ●1ポチログ全抜きも日常茶飯事 ●紅白相手国の物資が満タンの状況から一人で枯渇 ●1回のクリックで友好度が3回下がる ●会議室にログを張るだけで外交官が泣いて謝った、心臓発作を起こす相手偵察も ●10万いかなければわざと見つかって帰ってきた ●あまりにも奪われるから国民全員が軍事待ち伏せ ●待ち伏せに引っかかりながら10万 ●スレ民のヤジに流暢なスラングで論破しながら同盟決裂 ●ハンデとして一回押したら帰るルールも導入されたが全然ハンデにならなかった ●わざと捕まって寝返るというファンサービス 狡知部隊 条件:歩兵部隊から勲章100、戦争勝利数合計500以上、ロキ生贄 効果:奪国力1.5倍 奪国力上限+500 デメリット:消費物質1.5倍、一騎打ち不可、物資系軍事効果0.3倍 馬・亀・ロキ効果無効 投獄確率2倍 有利部隊:隠密 不利部隊:重兵、黒騎士、魔導、魔物、軽装 奪国が高い。以上 あと城壁がいっぱい壊れる。 軽装は防御値0.91って掲示板に書いてるから防御は1÷0.91で約1.1倍なんじゃないかな -- 名無しさん (2015-02-04 03 51 21) 1.25→0.91って書いてあるだろ その理論だと元の防御数値が0,8ということになるが -- 名無しさん (2015-02-05 13 01 24) 名前 コメント
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このページにあるのは原案または黒豚の決裁待ち、詳細討議中の案件です 定期消化ではここにあるものは出さないでください 細部未定欄ではその案に対してのコメントのみ書いてください。 新案は下の方にあるの該当箇所へコメントを。 該当箇所以外に書いて消されても泣かない。 未調査・未決案 原案 討論など経たものは新案へ 自由コメント欄 オリジナルスキル:★奥義師範取得者のみ設定可能。既存技のどれかひとつを選択し、好きな名前を付ける。オリジナルスキルは武器に関係なく使えるが、通常は違う武器だと威力が落ちる。特定の武器で威力が上がる技もある。消費MPが若干減る。 -- 名無しさん (2011-10-13 02 32 27) 複垢対策強化希望 プロキシ全アクセス遮断 -- 名無しさん (2012-02-13 02 42 15) お絵かきで一時保存できるようにしてほしい -- 名無しさん (2012-11-25 23 33 17) 交流での画像URL貼り付けに内容の具体的な説明義務を必要とするルールを作る -- 名無しさん (2013-04-08 23 38 32) ↑画像URL貼付けた場合、画像小さく表示出来ればいいのにね -- 名無しさん (2013-04-12 01 48 56) 預かり所の「捨てる」と「一括破棄」一体化して欲しい -- 名無しさん (2013-06-14 01 21 21) 複数選択のチェックマークにはチェック解除ボタンセットして貰えるとミスがなくなると思う -- 名無しさん (2013-06-14 01 25 38) 同じ国の指定した一人と決められた時間一緒に行動できるパーティっぽいのほしい。誘われた人はその時間まで拘束。その間内政友好軍事戦争の効果UPとか。誰々が組みましたって栄光にでれば複垢の心配もないと思う。 -- 名無しさん (2013-06-24 05 24 41) 情勢【派閥】 開始時に全員ネバラン行き 最初に仕官した7人が固定君主となる ※紅白三国混乱と同じ扱い? 自動振り分けじゃない特殊情勢も面白そう 戦力が大幅に偏る可能性高いけどそこは各々空気読めといいたい -- 名無しさん (2013-07-03 17 59 08) 深刻な戦争屋不足。戦争のメリットを増やし、統一戦の活性化を。討伐屋増えすぎ。物資が溢れていても戦争しない国ga。 -- 名無しさん (2013-07-16 20 46 30)たとえばどんな? 金額入力するときの1桁目の0なくして欲しい -- 名無しさん (2013-07-20 13 04 33)面倒だったら10G送れ 商品の値段設定とかの0がどうしようもなく邪魔 -- 名無しさん (2013-08-05 16 39 56) オークションで桁間違える -- 名無しさん (2013-08-05 22 12 31) 今の鯖の過疎状況で年開始時の統一国力が高すぎると進行やモチベに影響出そう 35000(低め)~40000(普通)~45000(高い)って感じだと思うし最初をMAXでも40000前後にするようにしたらどうだろうか 復興ツクヨミもオーバーキルのせいで上がった分を下げるみたいになって結局全然下がらなかった情勢もあったので ここらへん上手く人数と比例させられればいいんだけどな -- 名無しさん (2013-08-08 08 35 06) つかもうパンドラかなんか国一つ消せよまったく -- 名無しさん (2013-08-15 10 18 42) ステータスで参入日時が見れたらいいんじゃないかなーって -- 名無しさん (2013-08-26 22 56 46) もしもしからだと誰がどんな名前の店をやってるのか調べるのに商人ランキング見るしかなくて面倒くさいので、 プレイヤー一覧のステータスページにその人が経営してる店の名前を載せて欲しい -- 名無しさん (2013-09-22 14 21 46) 宣伝言板のレスで手紙で送るときにMyRoomの送信箱に手紙の内容を反映してほしい -- 名無しさん (2013-09-26 01 21 32) 過疎化酷いし保存期間延ばそう -- 名無しさん (2013-10-06 18 45 07) 各国に政治形態の欄を設ける。内政、戦争、軍事、外交の四つから。一度変えると、5年間変更不可 -- 名無しさん (2013-10-08 23 25 36) で? -- 名無しさん (2013-10-09 13 18 56) 代表者コマンド「宣戦布告+停戦協定」…拘束時間20分 布告後、任意のタイミングで布告した国へ停戦できる -- 名無しさん (2013-10-26 20 06 49) 国減らそう -- 名無しさん (2013-10-26 20 43 38) 低係数だけど確実に先制できる技が欲しいと思ったがめんどそうなので考えるのをやめた -- 名無しさん (2013-11-01 20 14 26) プレイヤー同士でコインの貸し借りできないんですの? -- 名無しさん (2013-11-10 00 23 08) 過疎ヤバいから国減らそうよ -- 名無しさん (2014-04-14 08 35 20) 実装は不可能かもしれないけど、BJ内でポケモンみたくモンスターを育てられる機能とかどうかな。プレイヤーとは別にアイコンやステや技をつけて闘わせたり愛でたり…etc 他ブレイヤーとリアルタイムで闘わせられたら尚良。 -- 名無しさん (2014-08-19 14 40 25) 終戦期間短縮するペットが欲しいです(切実) -- 名無しさん (2016-02-13 19 53 22) 携帯からのWiki編集を許可して下さい -- 名無しさん (2016-03-24 20 45 11) 名前 コメント ボス クマヨケとか逃げるじゃなくてオフにしたい 個人的には要らないけどボス欲しい人もいるだろうからマイルームでのオンオフ選択式にして欲しい -- 名無しさん (2013-08-15 12 29 53) ボス削ってる人あまり居ないし、弱体化するか消した方が良いと思う -- 名無しさん (2013-08-28 17 01 51) 名前 コメント ペット合成 シーフナイトやチビファイターなども強化できるようにしよう。最高は+3くらいになるまで デュラハンやキングはなしで -- 名無しさん (2013-08-05 12 03 44) じゃあ☆10で+2、☆15で+3な -- 名無しさん (2013-08-05 16 41 24) +3は強すぎるでしょ……☆10でランダムで1~2、☆15で2 とかどうよ -- 名無しさん (2013-08-06 00 09 10) 最高が+2だと合成する旨みがない。☆15でランダムで2~3とかどうだろうか -- 名無しさん (2013-08-29 12 01 33) 合成可能なペットにだけ☆を付けて欲しい 全部に付いてるのはこの先全て合成可能になるからですか? -- 名無しさん (2013-09-21 23 12 58) パラディンを合成可能にして、★の数で守り→魔防→力→魔力→魅力→統率→素早と追加で+1になるステータスが変わっていく -- 名無しさん (2013-09-24 22 07 27) レンジ→★1につき、成長値50~100ずつうp ドクトル→回復量うp ★10で無装備状態のの3倍くらい チキン→士気ダウンに上方修正 ハント→取得金額微増 コテツ→修復時ランダムで★3増加するようになる スリープシープ→自動削除期間延長 トロイ→限界ターン数増加 トウタク・ナタク→援軍増加 コウメイ→相手の士気減少値増加 スネイク→奪国力増加 ネクロマンサー→消滅する可能性減 ステータス1種類アップ系→★10で1~2、★15で2~3になる -- 名無しさん (2013-10-25 16 19 45) ペット育て屋が欲しい -- 名無しさん (2014-04-06 00 12 28) 名前 コメント UI スマホUI 自由コメント欄 預かり所等で一番下が選び辛いので、[引き出す]や[修行する]のボタンがちょっと右にあるとうれしいです -- 名無しさん (2012-02-18 18 42 07) 預かりのボタン配置変えられないだろうか?引き出したつもりがミスタップで捨ててた(引き出すの下が捨てるボタン)とか多いもので… -- 名無しさん (2013-02-08 05 13 50) 「引き出す」のボタンしっかり押したけど「捨てる」ボタンを認識してたり(気付かずに捨ててしまう) 「牢獄」押したつもりが「ギルド」に入ってたりよくある -- 名無しさん (2013-06-05 07 12 14) ボタン大きくしてみたこれでどう? 名前 コメント 掲示板タグ country1()みたいな感じで国ごとに定型文決められたら面白そう、5個くらい -- 名無しさん (2012-11-05 17 33 21) 代表者が自由に決められる感じか -- 名無しさん (2013-03-28 11 21 04) 名前 コメント 部隊関連 待ち伏せして限界ターン数を下げる部隊 -- 名無しさん (2011-08-01 02 53 35) (2011-08-17 13 48 25) 重兵系だけ派生部隊がないのは不遇なので闇騎士部隊条件:黒騎士部隊から勲章30個、戦勝500以上、ダークタートル生贄効果:奪国力1.2倍、進軍時間1.2倍(ダークホースの効果は受ける)、限界ターン数上昇攻撃1.1 防御1.2有利部隊:歩兵、騎兵、弓兵、隠密不利部隊:聖騎士、黒騎士、魔導、幻影、魔物こんな感じの部隊があったらいいなと思う 参考のページの透視部隊ってのもいいな -- 名無しさん (2011-06-07 01 08 10) 一つの軍事に特化してるやつ涙目だと思うから、一つでも熟練度2500あればいいと思う。強奪2000越えてるやつなんて一握りだぞ -- 名無しさん (2011-06-07 12 16 22) 偽計偵察待ち伏せは無視ですか -- 名無しさん (2011-06-07 18 49 46) 累計熟練10000でいいだろ。偵察はどうするかわからんけど。2000とか10日あればなれるからハードルが低いと思う -- 名無しさん (2011-06-08 01 11 40) 累計1万ねえ 偵察抜いたらマターリさんしかいないわけだが -- 名無しさん (2011-06-08 06 45 20) ななしなしさん忘れるとか -- 名無しさん (2011-06-08 07 25 56) ななしなしさんとか洗脳だけで微妙なイメージあるけど軍事回数なら現在1位じゃないの? -- 名無しさん (2011-06-08 17 08 21) 特化()リミッターあるし器用貧乏最強説 -- 名無しさん (2011-06-08 22 26 21) 偽計:国力と友好を一緒に下げる偵察:抜けるログが限界突破待伏:常時待ち伏せ状態 -- 名無しさん (2011-06-20 01 44 08) あいこ戦法が消えた今部隊間の調整はよ -- 名無しさん (2011-11-12 22 37 39) 天騎士 聖騎士から勲章30 戦勝500以上 天使ペット生け贄 限界ターン上昇 攻撃1.2 防御1.0 得意苦手は考えてない -- 名無しさん (2012-01-13 13 42 32) 隠密部隊だけゴースト生贄にすると、軍事の内どれか1つしか出来なくなるけど、その代わりに気配値が上がりにくくなったら特化系の軍事家歓喜 -- 名無しさん (2012-01-13 14 51 43) ゴーストがいくつあっても足りんじゃないか -- 名無しさん (2012-01-20 02 39 08) 一騎打ち(アキレス生贄)部隊ってどうだろう。停性能で弱点多いけど常時アキレス効果みたいな この二要素でバランスとれば、かなり良い部隊になりそうなんだが -- 名無しさん (2012-01-23 02 00 10) 取り敢えず名前だけ 死霊部隊 デュラハン犧牲 -- 名無しさん (2012-02-21 14 01 24) 攻防 攻撃2.0 防御0.5の部隊とかどう? 不安定だから有利不利無しとか? -- 名無しさん (2012-06-13 12 17 42) 政治部隊 -- 名無しさん (2012-09-13 20 17 14) 攻防0.5 外交が時間半分 -- 名無しさん (2012-09-13 20 17 51) 外交時間半分はチートだから友好+3%とか -- 名無しさん (2012-09-14 21 30 44) 死霊部隊は名前は死肉部隊の方がくさくてよさそう -- 名無しさん (2012-09-15 14 45 23) 死霊だか死肉だかは兵が少しずつ復活するみたいなのでいいのでは -- 名無しさん (2012-10-16 17 25 25) 戦争条件、軍事条件、内政条件があって外交条件の部隊が無いのはおかしい、友好強化部隊の実装はよ -- 名無しさん (2012-10-17 12 36 47) 正規部隊:交戦時奪国1.3倍 非交戦時奪国0.5倍 -- 名無しさん (2012-11-05 17 40 23) 黒騎士の弱点から槍騎兵の削除を提案します こうする事で、黒騎士→弓騎兵→魔騎兵→黒騎士……と、現状の槍騎兵→聖騎士→斧騎兵→槍騎兵……のようなバランスの良い三竦みを作成する事が可能になると思うので バランスを崩壊させず、むしろ安定させる方向に進めてくれる改造だと思います 御一考お願いします -- 名無しさん (2012-11-06 16 35 20) バランスの良い三竦みを作成する→バランスの良い三竦みに修正すると脳内変換を -- 名無しさん (2012-11-06 16 37 07) と金部隊 攻1.1防1.1 歩兵から勲章4 敗北時、歩兵へ強制降格 有利 歩兵、騎兵、弓兵、軽装 不利 天馬、飛竜、魔物 -- 名無しさん (2012-11-25 19 40 59) と金の存在意義がわからない -- 名無しさん (2012-11-25 21 43 46) 狡知とかになるための勲章稼ぎ用ざね? -- 名無しさん (2012-11-27 19 33 49) 赤騎士部隊 攻撃1.3 防御0.8 弓騎兵部隊から勲章30 勝率80%以上 スカーレット生け贄 勝利時に勲章+1個 有利部隊:暗殺,隠密,狡知 不利部隊: 槍騎兵 -- 名無しさん (2012-12-07 21 14 21) 勝率を条件したらだめだろ。取り返しのつかない奴もいる -- 名無しさん (2012-12-07 21 28 48) 勝率80→戦勝300 -- 名無しさん (2012-12-08 22 14 25) 少数精鋭に特化した部隊 -- 名無しさん (2012-12-13 00 38 01) 戦象部隊 騎兵部隊から勲章15個 攻撃1.1 防御1.2 有利 歩兵,重兵,天馬,軽装 不利 槍騎兵,飛竜,魔物 -- 名無しさん (2013-03-02 13 20 03) 特殊部隊 -- 名無しさん (2013-04-01 01 56 05) 決闘部隊 歩兵部隊から勲章50個,アキレス生贄 常にアキレス効果 攻撃0.9 防御0.9 有利 決闘 不利 決闘 -- 名無しさん (2013-04-02 22 27 00) デュラハン生贄の、死霊部隊。攻撃1.4倍、防御0.6倍 毎ターン数百の兵士が蘇生する -- 名無しさん (2013-08-02 07 55 02) ↑似たようなのある -- 名無しさん (2013-08-02 21 39 41) 獅子騎兵部隊 騎兵から勲章50個以上 攻撃1.32 防御0.7 -- 名無しさん (2013-09-21 09 17 17) 藤甲兵部隊 重兵から勲章30個 攻撃0.9 防御1.25 有利:魔物 弓兵 弓騎兵 天馬 飛竜 槍騎兵 不利:魔導 魔騎兵 -- 名無しさん (2013-10-08 21 18 27) 申し訳ないが重兵の完全上位互換はNG -- 名無しさん (2013-10-11 14 38 44) 弓兵があるなら斧兵、槍兵部隊があってもいいのでは -- 名無しさん (2014-05-28 19 55 06) 天使部隊 弓兵から勲章30個 職業が天使 攻撃1.0 防御1.1 毎ターン士気微回復 有利:軽装、狡知 不利:黒騎士、弓騎兵、魔物 -- 名無しさん (2014-11-29 00 53 46) 名前 コメント 個人攻撃ペット できるだけ笑って済ませれるようなアイディアとくに募集中 1日選んだ語尾を強制したい -- 名無しさん (2012-08-08 02 18 33) メッセージ変更 -- 名無しさん (2012-08-08 13 55 53) コミュ障…発言が途切れ途切れになったり文字が小さくなったりする -- 名無しさん (2012-08-12 21 16 07) プレゼント おくると相手の預かり所にひっそりと。使用すると微妙な効果⇒お肌がすべすべに!!(魅力+1)、1kg減量!!(素早さ+1)とか? -- 名無しさん (2012-09-10 05 26 33) ・カラーボール:一定時間その人の発言を指定の色にする。タグは有効 -- 名無しさん (2012-10-30 22 32 45) アナグラム 読んで字の如く10分間交流、作戦、同盟、牢獄での発言がアナグラムになる -- 名無しさん (2013-01-18 00 22 03) 自国の人限定でBBSにもサルグツワ有効にするとか -- 名無しさん (2013-03-01 11 30 14) 過去の栄光に使われた人関連のログが出なくなる -- 名無しさん (2013-04-08 01 43 56) ツイスター:自国内の誰か一人を指定して、ネバラン以外の他国に飛ばす ただし勲章4~5個くらい消費 -- 名無し (2013-07-28 02 13 24) ボウエンキョウ:指定したプレイヤーが今何をしているか(何の拘束中か)を見ることができる。ただし消費系でレア度を高くして使用すると過去栄に表示されるようにする -- 名無しさん (2014-08-20 15 47 54) 名前 コメント カジノ 面白いカジノ募集 -- おいいういい (2011-01-18 17 38 46) 対人でババヌキとかダウトがあったら楽しそう -- 名無しさん (2013-01-30 11 48 48) 名前 コメント 新ペット・卵 つけてると栄光にログが出ないペット -- 名無しさん (2013-04-08 02 00 28) 使うと一定時間2世代までのペット(スサノオ等)が使えるようになるペット -- 名無しさん (2013-04-08 02 03 09) 消費型の全世代型スサノオ作った方が早くね? -- 名無しさん (2013-06-03 10 31 26) 栄光の輸送表示を偽の数字にするペットとか過去栄に90万表示実は10万でしたとか30万輸送って表示されてもほんとは輸送してなかったりとか -- 名無しさん (2013-06-03 19 13 59) 書き忘れ。偵察の重要性もましたりして情報戦になるんでは 他にペットを消費することで孵化値溜めれる卵とか -- 名無しさん (2013-06-03 19 16 56) 物資の推移が分かるほど頻繁に同じ国偵察するって実質役に立ってないじゃん -- 名無しさん (2013-06-04 19 49 03) スキルエッグの孵化値の見直し 半分でも良いのでは -- 名無しさん (2013-09-21 23 15 08) 1 ハズレループ回数を表示 (卵の右にでも) 2 ネオハズレとノーマルハズレの区別 12が同時に採用ならネオはいつも通りの表記 ノーマルはハズレエッグ(0)とかどうでしょう? -- 名無しさん (2013-09-23 18 30 54) メビウス レベルアップしてもステータス変化なし -- 名無しさん (2013-10-16 22 02 03) カミカゼ 消費系ペット これを持って戦争に勝つとマッチングした相手と一緒に牢獄に飛ばされる 負けると30分拘束 -- 名無しさん (2014-10-26 16 09 28) プチメテオ 全国の友好度を下げる -- 名無しさん (2015-01-21 10 51 08) ペットフード 星降りの祠で餌にすると対象の星が3増える -- 名無しさん (2021-05-30 09 18 25) 名前 コメント 武器 現状、無・風・炎の三強過ぎてつまらん。他の武器の技も少しずつ強化してバランス取ろうぜ。特に剣斧槍 -- 名無しさん (2013-08-06 00 12 10) 武器の属性で装備できる防具の属性制限しようぜ 逆もまた然りで -- 名無しさん (2013-08-06 15 11 40) 属性毎にレベルがあったら面白いと思う。 例えば剣を一万回使うと剣レベル1上がってその属性の武器を使えば攻撃力が+1上がるみたいな -- 名無しさん (2013-09-19 23 00 54) 例えにしても増加値がしょっぱい… -- 名無しさん (2013-09-20 19 57 21) しょっぱくないとバランスがすぐに崩壊しそう タクミと一緒で廃人の楽しみレベル -- 名無しさん (2013-09-21 13 38 25) 剣:統率うp(最強武器で30くらい) 槍:会心率うp(ryで10%くらい) 斧:防御力うp(30くらい) 炎:魔防うp(20くらい) 風:素早さうp(15くらい) 雷:魅力うp(20くらい) みたいな -- 名無しさん (2013-09-24 02 47 58) 弓とか銃とか 属性なら水とか -- 名無しさん (2013-10-12 10 51 45) 名前 コメント 防具 ゴルトアイゼン:謙虚な騎士専用防具、被ダメージが半減するが与ダメージも半減する。素早さが0になる。 -- 名無しさん (2013-06-10 11 08 34) [無]グラウンドゼロ 武器との組み合わせで追加効果 剣 確率でHP中回復 槍 確率で、攻撃や どの技も貫通に 斧 必ず後攻になるが与えるダメージが1.5~2.0倍 防御も他より上がる 炎 相手も自分も攻撃や どの技を使っても反動ダメージ大 風 確率でHP・MP小回復 雷 確率で、攻撃や どの技を使ってもスタン 無 防御力がクソみたいに低くなるが攻撃や それぞれの技の与えるダメージ・効果UP -- 名無しさん (2013-06-14 00 29 54) [剣]シンガン:会心率うp -- 名無しさん (2013-06-24 10 46 21) [斧]カッチュウ:貫通効果無効 -- 名無しさん (2013-07-02 07 01 09) [無]ゼログラビティ:武器の重さを0にする -- 名無しさん (2013-07-08 11 24 49) (武器種問わず)激運ピアス 装備中は祭、No1熟練が+1されるとき+2になる -- 名無しさん (2013-09-04 14 15 58) 名前 コメント 情勢 三国まで同盟を組める、ぼっちはしぬ -- 名無しさん (2013-04-08 01 59 00) 紅白の分け方を今の世代順から『前期の奪国力の総和が二分される』ように分ければ良いんじゃ 折角、奪国ランキングで降順にソートされた配列データがあるのだから転用すればすぐですし もちろん停戦待機や紅白だけで活躍する人とかでブレはでてきますけど、圧倒的な戦力差(≒戦争する人の数の差)がついてワンサイドになるという事は回避できそう -- 名無しさん (2013-06-23 01 03 12) 前にスレで出てた10年に一度の特殊情勢にドラフト情勢があったらいいなとおもった 前年の君主か代表者からランダムで二人選ばれて交互に国民を獲得して紅白 -- 名無しさん (2013-06-25 16 00 36) パルプンテの情勢変更時と謎時のみランダムで選ばれる隠し情勢なんかがあっても面白そう -- 名無しさん (2013-07-29 08 47 39) 却下されているバランス崩壊気味の情勢の中でも、面白そうなものがあれば↑のような形で実装されるならいいんじゃないかな -- 名無しさん (2013-07-29 09 10 28) 名前 コメント 【無秩序】 情勢開始時に全て国の君主・代表者が外され、その後誰も君主・代表者になれない 全国税率50%固定 交戦奪国が3倍になる -- 名無しさん (2011-04-27 01 45 39)無秩序感がないということで要望まとめ差し戻し 寝返りリスクなし、会議室全国共用化、終戦期間中も軍事戦争可能(成果や奪国は半減or反転する)、マイルーム消費系戦争ペットの効果がランダムで反転 -- 名無しさん (2012-12-11 01 23 50) 罰金、税金、手数料を全て無くす。作戦会議室閉鎖、交流広場がその代わり。ただし同盟会議室は通常通り。 -- 名無しさん (2013-02-22 01 01 45) 物資だけ全国共有 -- 名無しさん (2013-07-29 12 24 18)軍事涙目 ↑3 寝返りどころかそもそも捕まらない -- 名無しさん (2013-07-29 15 23 09) 名前 コメント 闘技場・技関連 強技を確率無効にする見切り技能 -- 名無しさん (2012-07-01 18 50 58) 各技に詠唱時間をつける 強技は2ターン後発動とかそんなかんじ -- 名無しさん (2012-07-08 02 16 03) カウンター技の一部は技無効技に変更されてるけど、元々あるカウンター技を無くすのは些か残念なので 無効技は無効技で新しい技作った方がいいと思う -- 名無しさん (2013-01-07 10 15 21) そもそも大体の敵は通常攻撃なんて使わないからカウンター技の必要性がない -- 名無しさん (2013-01-17 00 23 11) オバド3 通常2とかセットしてるやつ普通にいるだろ -- 名無しさん (2013-01-17 02 08 00) そりゃ無効技が出来たからな -- 名無しさん (2013-01-17 07 55 36) モン〇ターファームみたいなマブダチシステムがほしい -- 名無しさん (2013-04-20 22 00 46) モンス○ーファームにそんなんあったっけか -- 名無しさん (2013-04-26 18 05 55) アドバンス版にあった。防御系:防御能力アップ、攻撃系:相手にダメージ、補助系:自分のHP回復みたいな -- 名無しさん (2013-04-27 15 40 21) もう少し具体的に 正直闘技場ではオーディンを禁止にしてほしい。合成強化されたオーディンなら尚更 -- 名無しさん (2013-09-26 08 23 46) 名前 コメント 討論中 内容不十分と判断されたものもここに差し戻されます 新ペット案 名前 コメント 新軍事案 名前 コメント 暗黒のバランスなど 名前 コメント 廃人ランキング関連 名前 コメント 1年ランキング 内政累計(農業,商業,徴兵)と軍事累計(強奪,諜報,洗脳)がほしい -- 名無しさん (2013-08-16 20 48 23) あるじゃねーか -- 名無しさん (2013-08-17 18 04 02) 三種類の累計ですはい -- 名無しさん (2013-08-17 21 24 45) 国ぺ使用で国畜が上がるとかどう? -- 名無しさん (2013-09-26 01 24 11) 貢献値上がるしいらなくね -- 名無しさん (2013-09-26 02 32 27) 名前 コメント ペインター関連 ペインターは48*48で出力しないとレイアウトが乱れたりすると思います -- 名無しさん (2011-03-15 12 47 18) CGI画像処理に詳しい人求む --おいいういい 名前 コメント 代表者ポイント関連 ポイントを任意に減らせるようにして欲しいれす -- 名無しさん (2013-08-07 16 39 10) 放浪士官でおk -- 名無しさん (2013-08-08 12 21 03) 名前 コメント 賽銭箱 預かり所から直接ぶっこみたい -- 名無しさん (2012-08-05 18 45 10) お前はリアルでも賽銭箱に箪笥預金入れるの? -- 名無しさん (2012-09-26 20 27 03) 名前 コメント パルプンテ パルプンテもっと種類増やそうぜ -- 名無しさん (2011-10-03 03 03 43) もういっそプンテに半分ベルフェとかフェンリルとかメテオとかイースターとかつけようずww -- 名無しさん (2011-10-03 21 00 15)kwks サンタ削除する。店の物が無くなるとか馬鹿馬鹿しい -- 名無しさん (2013-09-26 18 20 01) たかが1個無くなる程度で喚くなよ器の小さいやつだな -- 名無しさん (2013-09-30 14 20 06) 名前 コメント その他バランス調整 捨てアカウント対策に登録後数日間のキャラクターを人数補正に数えないようにする -- 名無しさん (2013-01-07 15 34 57) ノアを時間制にしてほしい。ノア使って4時間後に国力5000以上なら強制復興とか。高国力でノア使って次の日の夜まで滅亡とかされると難易度次第では残りの国が統一できないから。イースター使えと言われるかもしれないけど。 -- 名無しさん (2013-04-17 22 49 40) -- 名無しさん (2013-04-17 22 52 39) 信用取引ってことで世代高いほどFXでかけられるレバレッジ上限アップ希望 -- 名無しさん (2013-07-17 23 08 38) 無職のまま数世代転生で生活保護貰えたら云々 -- 名無しさん (2013-08-12 19 28 20) 名前 コメント 新案 形としてまとまったもの。調査及び決裁待ち 調査待ち もう十分議論しつくしたと思ったらここへ 世界情勢・chatがリアルタイムで更新してくれるといいなと思う 鯖落ちやズレ防げるから -- 名無しさん (2012-08-31 02 27 22) 投票中 投票終了 実装段階 輸送で友好上がるのはいいけど輸送量に応じて上がるポイント増減してほしい。1万送っただけで30%とかおかしい。 -- 名無しさん (2013-09-06 14 09 04) 童貞の脳内嫁と魔法少女のマスコット ペット表示変更だけだと物足りないのでプロフィールに画像貼り付けれるといいと思う -- 名無しさん (2013-09-20 22 00 21) あいこ戦法すると強制的に負けになるけど 回線の不具合等で不利な状況に追い込まれるのは非常に悲しいので戦闘のように選択しない場合はカウントしないで欲しいです -- 名無しさん (2013-09-05 23 45 42) 待ち伏せもランキングください -- 名無しさん (2013-07-27 12 35 17) 携帯の場合、代表者と他国の友好%が見えないので国の情報のリンク入れて欲しい 出来れば代表者と他国の友好%を分けて貰えると助かる -- 名無しさん (2013-02-28 23 57 00) 名前募集 その他追加意見募集 牢獄脱出をパクった脱出出来たら勝ちの迷路脱出ゲー もうなんも思い付かん……そういやビンゴもカジノゲーだっけか…… -- 名無しさん (2011-01-18 18 17 57)黒豚:おいういが組みたかったらどうぞ バックギャモン -- 名無しさん (2012-11-11 05 41 32) 要検討 類似案保留 類似案捜査中 保留案に似たのがあったかもと思う場合はとりあえずここへ 類似案存在 保留案との違いを示せない場合順次消える 類似案却下 類似案捜査中 却下案件に似たのがあったかもと思う場合はとりあえずここへ 預かり所関係の調整は一度却下されているけど、提案してみる。罰金変更ではなく、預かり所にきっちり上限を設けて、それ以上は容れられないようにする事を希望。 -- 名無しさん (2013-02-01 12 48 47) ↑に併せて、現在、容量超過してアイテム入れてるプレイヤーへの救済措置として、預かり所上限設定に先立って、ショッピングモールでGを支払う事での預かり所上限のアップを可能にするというのも同時に提案する。値段はタクミの相場に合わせて八百万(支払いは四百万の二回払い)。 三ヶ月程度の準備期間を設け、それを経てから上限を付けて、その時点で容量超過していた分のアイテムは消滅。 それが嫌なら超過した分売って倉庫容量アップに充てろと言う事で。 -- 名無しさん (2013-02-01 12 51 32) 類似案存在 却下案件との違いを示せない場合順次消える 85
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439年目、世界情勢:終焉 統一国:変態紳士教団 黒豚鯖は近年稀に見るほどの賑わいを見せていた 大量の新規移入、君主乱立、あらぬ見方でドーナツを見るぱらそる そしてやっと緑、百合、変態の三国がユグドラシル大陸統一に向けて最後の作戦を決行した頃、突然滅亡していた五条を始点にそれは始まった ゆりのくにのクーがメシア★0を使いゆりのくにが豊作になりました (6/25 00 58) 非常食乾パンドラのkaeru002がペスト★0を使い各国の状態が 飢饉 になりました (6/25 00 33) スリザリン五条の湊がメシア★0を使いスリザリン五条が豊作になりました (6/25 00 17) 変態紳士教団のじゃががペスト★0を使い各国の状態が 飢饉 になりました (6/24 23 58) ゆりのくにのきゃつがマモン★0を使ったことによる罪でスリザリン五条の牢獄に幽閉されました (6/24 23 43) ゆりのくにのきゃつがマモン★0を使いスリザリン五条の国家予算を 100000 奪いました (6/24 23 43) スリザリン五条のじょんがマモン★0を使ったことによる罪でゆりのくにの牢獄に幽閉されました (6/24 23 39) スリザリン五条のじょんがマモン★0を使いゆりのくにの国家予算を 138432 奪いました (6/24 23 39) 非常食乾パンドラのkaeru002がペスト★0を使い各国の状態が 飢饉 になりました (6/24 23 38) ゆりのくにの御厨大熊猫がエビス★0を使いゆりのくにの国家予算が50000増加しました (6/24 23 37) ゆりのくにの御厨大熊猫がエビス★0を使いゆりのくにの国家予算が50000増加しました (6/24 23 37) 変態紳士教団のちかがエビス★0を使い変態紳士教団の国家予算が50000増加しました (6/24 23 37) 変態紳士教団のちかがクッキー★0を使い変態紳士教団の総兵糧が50000増加しました (6/24 23 36) ゆりのくにのふらんがベルゼブル★0を使ったことによる罪で非常食乾パンドラの牢獄に幽閉されました (6/24 23 35) ゆりのくにのふらんがベルゼブル★0を使い非常食乾パンドラの総兵糧を 76029 奪いました (6/24 23 35) スリザリン五条のsoyがアスモデウス★0を使ったことによる罪で非常食乾パンドラの牢獄に幽閉されました (6/24 23 33) スリザリン五条のsoyがアスモデウス★0を使い非常食乾パンドラの総兵士数を 80998 奪いました (6/24 23 33) スリザリン五条のあさぎがシグマ★0を使いスリザリン五条が景気になりました (6/24 23 33) ゆりのくにのくりーがアルカトラズ★0を使い各国の 外交官 がゆりのくにの牢獄に幽閉されました (6/24 23 27) 世界中に 経済破綻 が起こりました (6/24 23 23) 世界中に 大地震 が起こりました (6/24 23 23) 世界中に 大地震 が起こりました (6/24 23 23) 世界中に 経済破綻 が起こりました (6/24 23 23) 世界中に 自然災害 が起こりました (6/24 23 23) コルホーズ連邦のねこ8がパルプンテ★0を使うと地中から邪神の大群が現れた (6/24 23 23) 世界中に 自然災害 が起こりました (6/24 23 22) 世界中に 大地震 が起こりました (6/24 23 22) 世界中に 大地震 が起こりました (6/24 23 22) コルホーズ連邦のねこ8がパルプンテ★0を使うと地中から邪神の大群が現れた (6/24 23 22) コルホーズ連邦のねこ8がパルプンテ★0を使うと死霊の騎士が全国の資源をめちゃくちゃにしていった (6/24 23 18) ゆりのくにのふらんがマモン★0を使ったことによる罪でコルホーズ連邦の牢獄に幽閉されました (6/24 23 14) ゆりのくにのふらんがマモン★0を使いコルホーズ連邦の国家予算を 130000 奪いました (6/24 23 14) ゆりのくにのクーがアスモデウス★0を使ったことによる罪でコルホーズ連邦の牢獄に幽閉されました (6/24 23 13) ゆりのくにのクーがアスモデウス★0を使いコルホーズ連邦の総兵士数を 150000 奪いました (6/24 23 13) 変態紳士教団のアナスタシアがフェンリル★0を使い各国の国力が下がりました (6/24 23 12) ゆりのくにのクーがクッキー★0を使いゆりのくにの総兵糧が50000増加しました (6/24 23 12) コルホーズ連邦の氷雨がWe are the WORLD!!!! (6/24 23 02) 変態紳士教団のアナスタシアがマルス★0を使い変態紳士教団に50000の兵士が集まりました (6/24 22 49) 変態紳士教団のアナスタシアがエビス★0を使い変態紳士教団の国家予算が50000増加しました (6/24 22 48) コルホーズ連邦のアルンがゼウス★0を使いコルホーズ連邦の国力が1000増加しました (6/24 22 46) スリザリン五条のsoyがエビス★0を使いスリザリン五条の国家予算が50000増加しました (6/24 22 45) スリザリン五条のsoyがクッキー★0を使いスリザリン五条の総兵糧が50000増加しました (6/24 22 45) スリザリン五条のsoyがクッキー★0を使いスリザリン五条の総兵糧が50000増加しました (6/24 22 44) スリザリン五条のsoyがクッキー★0を使いスリザリン五条の総兵糧が50000増加しました (6/24 22 44) ゆりのくにのクーがマルス★0を使いゆりのくにに50000の兵士が集まりました (6/24 22 33) ゆりのくにのクーがマルス★0を使いゆりのくにに50000の兵士が集まりました (6/24 22 33) ゆりのくにのクーがクッキー★0を使いゆりのくにの総兵糧が50000増加しました (6/24 22 32) ゆりのくにのクーがエビス★0を使いゆりのくにの国家予算が50000増加しました (6/24 22 32) ゆりのくにのふらんがマモン★0を使ったことによる罪でスリザリン五条の牢獄に幽閉されました (6/24 22 31) ゆりのくにのふらんがマモン★0を使いスリザリン五条の国家予算を 140000 奪いました (6/24 22 31) ゆりのくにのボルテがベルゼブル★0を使ったことによる罪でコルホーズ連邦の牢獄に幽閉されました (6/24 22 31) ゆりのくにのボルテがベルゼブル★0を使いコルホーズ連邦の総兵糧を 140000 奪いました (6/24 22 31) 変態紳士教団の羊がアスモデウス★0を使ったことによる罪でコルホーズ連邦の牢獄に幽閉されました (6/24 22 30) 変態紳士教団の羊がアスモデウス★0を使いコルホーズ連邦の総兵士数を 140000 奪いました (6/24 22 30) 変態紳士教団の羊がクッキー★0を使い変態紳士教団の総兵糧が50000増加しました (6/24 22 30) 変態紳士教団の羊がエビス★0を使い変態紳士教団の国家予算が50000増加しました (6/24 22 30) 界中に 経済破綻 が起こりました (6/24 22 27) 変態紳士教団の果実がロプト★0を使いました (6/24 22 27) 変態紳士教団のアナスタシアがベルゼブル★0を使ったことによる罪でスリザリン五条の牢獄に幽閉されました (6/24 22 26) 変態紳士教団のアナスタシアがベルゼブル★0を使いスリザリン五条の総兵糧を 170000 奪いました (6/24 22 26) 世界中に 自然災害 が起こりました (6/24 22 25) 変態紳士教団のアナスタシアがロプト★0を使いました (6/24 22 25) 世界中に 大地震 が起こりました (6/24 22 24) 変態紳士教団のアナスタシアがロプト★0を使いました (6/24 22 24) スリザリン五条のsoyがメテオ★0を使い世界中が開戦となりました (6/24 22 20) スリザリン五条のでぉがゼウス★0を使いスリザリン五条の国力が1000増加しました (6/24 22 20) スリザリン五条のあさぎがリヴァイアサン★0を使ったことによる罪で変態紳士教団の牢獄に幽閉されました (6/24 22 20) スリザリン五条のあさぎがリヴァイアサン★0を使い変態紳士教団の国力を 1500 奪いました (6/24 22 20) スリザリン五条のでぉがゼウス★0を使いスリザリン五条の国力が1000増加しました (6/24 22 20) スリザリン五条のこっこがゼウス★0を使いスリザリン五条の国力が1000増加しました (6/24 22 20) ゆりのくにのイリヤが変態紳士教団に奇襲攻撃を実施。20679の兵糧を強奪することに成功しました (6/24 22 20) スリザリン五条のこっこがゼウス★0を使いスリザリン五条の国力が1000増加しました (6/24 22 20) スリザリン五条のあさぎがイースター★0を使い全ての国が復興しました (6/24 22 20) 乞食は「とり五?何それおいしいの?(^p^)」と叫んだ (6/24 22 19) 世界中に 自然災害 が起こりました (6/24 22 19) スリザリン五条のsoyがロプト★0を使いました (6/24 22 19) 世界中に 大地震 が起こりました (6/24 22 19) スリザリン五条のでぉがロプト★0を使いました (6/24 22 19) 世界中に 自然災害 が起こりました (6/24 22 19) スリザリン五条のsoyがロプト★0を使いました (6/24 22 19) 世界中に 自然災害 が起こりました (6/24 22 19) スリザリン五条のsoyがロプト★0を使いました (6/24 22 19) 世界中に 大地震 が起こりました (6/24 22 18) スリザリン五条のでぉがロプト★0を使いました (6/24 22 18) 世界中に 経済破綻 が起こりました (6/24 22 18) スリザリン五条のこっこがロプト★0を使いました (6/24 22 18) 乞食の発言の存在感 だいたいねこ8のおかげで五条が止まった -- 名無しさん (2014-06-29 11 04 20) 前のほうが良かったろ -- 名無しさん (2014-07-16 19 36 02) 名前 コメント
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黒豚鯖352年目 情勢:繁栄→終焉→平和 統一:緑・百合同盟 開戦直後から五条変態連合が一斉、前半から一斉をする変態五条と停戦待機の緑が積極的にぶつかり合った 変態が統一まであと5000まで国力を伸ばすも緑がベルフェを使用 休戦期間中にリヴァが複数使用され変態と緑の国力が拮抗して、緑が本気を出し始める 戦争屋をヘドハンし高い代表稼働率からの一斉で変態を圧倒するも統一直前で物資不足からベルフェ その後緑と変態が浮き沈みを繰り返し30000を超えたと思ったら4000とかになってたりと国力の変化が大きくなるも緑が優勢を保ち続ける 何故か緑がアポロンを使用し再び膠着状態になるも緑の国力が35000を超えたあたりで再び緑がベルフェ その後コルホが1発、変態が1発、パンドラが1発それぞれベルフェを使用 アポロン連発で統一国力が5万を超えたが緑が安定の強さを誇った 難易度【Lv.61】/ 統一国力【54434】 緑:51907 各国のメテオから緑がタコ殴りとなり緑の国力が2万まで落ちるが、各国の凸が落ち着くとまた国力を上げ始める 途中おいいういいのパンプンテ連打により情勢が終焉となるが、冷し中華のイースターの果てに緑、百合、変態が生き残る 緑が統一国力を超えた時点で緑百合のパルプンテ連打が始まり、情勢が変わった直後に統一された 使用されたペット 緑 ベルフェゴール3 リヴァイアサン6 アポロン1 他国 ベルフェゴール3 メテオ7? リヴァイアサン7? アポロン14 ロプト8? 続きの編集だれかよろしく
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218 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2013/03/03(日) 22 31 09.87 ID MxVwPJs9O その傍らで、変態による一方的な虐殺を見ている者達がいた。 そう、ルルイエの偵察員カエルと敗北したシベリアから来たまさよである。 時に一兵士となり、時に農夫となり彼らは常に戦争を見ていた。 特にカエルは戦争の前兆の詳細すら把握し、余すことなくルルイエに伝えていたのだ。 だが、ルルイエは動かなかった。 戦争が不得手なのではない。 むしろ内政さえ行えば力押しでさえ脅威になる。 しかし、彼らはこの変態と世界の争いを遊戯としか見てなかったのだ。 224 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2013/03/03(日) 22 47 28.14 ID MxVwPJs9O 最初は五条と変態の争いから世界の危機を感じ取ったカレーからネイティオ神が来た。 「このままでは世界のパワーバランスが崩れてしまいます……。少しでも力を貸してください……」 その願いは見る者の涙を誘うものだった。 そして、ルルイエはその話を聞くや否や意見は1つに纏まった。 「五条の邪魔をしよう」 ネイティオ神にはその意見は理解しがたいものであり、呆然としたままカレーへと帰った。 故に五条は敗北し、ぽぬは敗れた 227 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2013/03/03(日) 23 03 26.07 ID MxVwPJs9O カエルはそれを択一ルルイエに報告していた そう、油断したネイティオ神を追ってカレーへと潜入していたのだ そして、カエルの報告はルルイエの話題の中心になっていた 当然、その中で賭事も横行した 変態が世界を征服するか、それともどこかの国が討ち滅ぼすのか 無論、前者の方が多く、後者にルルイエの名はない その世情を聞いたルルイエの上層部は会議を始める 誰がどこにかけるのかは勿論、どこが盛り上がったか、どこをより面白おかしく使えるのかと言った世界の危機をあざ笑うものや どの国を支援し、同盟を組むように進め、亡国の民を救済し、各国の兵士をまとめ上げる手段等の極めて現実的なものまで それらは会議としての体をなさない様々な知恵や知識、主義、思想の坩堝でしかなかった だが、誰もそれを気にすることはなく、ただ1人がどのように決断することにのみ関心を向けていた そう、ナナコだ 233 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2013/03/03(日) 23 24 05.19 ID MxVwPJs9O ナナコはその会議を見ながら、聞きながら、突然、手に持った賽子を投げ出した それも力一杯投げたため、広い会議室の中程まで飛んだ 「数字は何が出やがりましたか」 既に静まり返った会議室でわくわくさんが走る音が響く 「・・・2です」 ナナコは右から2番目の人物――黒豚を見て 「これからネトゲをするので後は任せましたあ」 と言うと、手元にあった漫画を置いて帰っていった 黒豚は漫画を手に取ると今までがそうであったかのように口を開く 「次はシベリアが狙われるだろうし・・・五条とカレーの人たち呼ぼうかー」 そして、なんやかんやで世界は救われた 260 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2013/03/04(月) 00 21 59.47 ID /hvsObzs0 ルルイエの部分だけ補間 あと一つ何か一つ決定的に足りなかった 深海に沈む国ルルイエを浮上させるのに重要な何かが 平時それでもルルイエを活気づかせるものが二つ…いや、三つだけあった 「とりあえず五条」と「略奪」そして「祭り」だ 「五条以外の国妨害したって糞ほどにも面白くねーです」 ナナコは去り際そう言った 「ランキングが面白いわけでもないしな」 黒豚が賛同しいそいそとラグビーの試合に備え体を鍛えようと去る 別に変態が統一しようがしまいがどっちだっていいのだ その時誰かがポツリと漏らした 「そろそろ100年じゃね?」 ルルイエ民に衝撃が走った----100年、そう祭りの時期だ 「100年に一度目覚める国」と呼ばれ幾年、節目節目で覚醒しては各国の資源を奪い尽くし イナゴの群れのように統一をかっさ らってはまた眠りにつく。 その年がやってきたのだ。 「やりますか」誰ともなく言うとわくわくさんは嬉々としてナナコ総帥や黒豚といった面々を起こしに行く 「同盟は?」「総帥の投げたサイコロ2だった。緑でいい」「それがいい」 徐々に…着実に…確実に活気を取り戻すルルイエ ナナコを始め古き者どもも戻ってくる 「行きますよおめーら、久しぶりの祭り。せいぜいぱっと散りやがれです」 変態の統一大きな壁としてルルイエが 立ちあがった瞬間だった
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芝刈り「死んだ方がいいクソ野郎。 小林麻央の代わりにこいつが死ねば皆HAPPYだったのに。」 ニコニコ動画に投稿した動画の再生数が一万を超える。 就職頑張るような年齢である コミュ障だったり陰キャだったりするけど頑張って生きて頂きたい 勢いの無くなってきた交流を活発にする程度の能力はある しかし嫌われているのでしっかり荒らしていた時期を見ていない新規中堅にしか相手にされていない 新規で思い出したが同じ年であるしんきに精神を揺さぶられている 鉄仮面よ、それが恋だ
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コルホを支える優秀な指揮官 BIG BOSSことぬるぽを補佐したり自分で指示出したり出来る子 彼女が居なかったらコルホが安定して勝ち続けることは無かったかもしれない 交流にはあまり来ない